White Noise ออนไลน์ รีวิว: สยองขวัญแบบร่วมมือที่ให้ความสำคัญกับการอยู่รอดของทีม
White Noise Online ซึ่งพัฒนาโดย Milkstone Studios เป็นการผจญภัยสยองขวัญแบบร่วมมือกันบน Mac ที่ปรับสูตร Slender ให้เป็นการเล่นแบบทีมสี่คน ผู้เล่นสำรวจสถานที่มืดเพื่อเก็บเทปบันทึกเสียงที่ซ่อนอยู่แปดตัวในขณะที่จัดการกับแสงที่มีจำกัดและอยู่ด้วยกันเพื่อหลีกเลี่ยงนักล่าที่เหนือธรรมชาติที่ตามติด Title นี้มีนักสืบมากกว่า 15 คนที่มีข้อดีเฉพาะตัว แผนที่บรรยากาศหกแผนที่ และการเล่นซ้ำเส้นทางหลังการแข่งขัน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนร่วมมือกันและการสำรวจทางสังคม.
เกม White Noise เป็นเกมประเภทไหน?
White Noise เปลี่ยนการล่าของ Slender ที่โดดเดี่ยวให้กลายเป็นการสืบสวนที่ประสานงาน โดยให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนค้นหาสี่เทปในระดับที่กดดัน แกนหลักคือการสำรวจภายใต้ภัยคุกคาม โดยมีแสงสว่างจำกัดและเอนทิตีที่มีอยู่ตลอดเวลาซึ่งบังคับให้กลุ่มมีความสามัคคี การเปลี่ยนจากการอยู่รอดคนเดียวไปสู่การตัดสินใจร่วมกันของทีมจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สื่อสารและมอบหมายบทบาทจากรายชื่อผู้สืบสวนที่มีอยู่ เพราะความสำเร็จขึ้นอยู่กับการอยู่ใกล้กันและแบ่งปันแสงสว่าง
มันรองรับการเล่นหลายคนหรือเล่นคนเดียว?
ชื่อเกมสร้างขึ้นจากความร่วมมือออนไลน์ของผู้เล่นสี่คน แต่รวมถึงตัวเลือกเล่นคนเดียวสำหรับนักสืบที่โดดเดี่ยว ความตายไม่ทำให้ผู้เข้าร่วมออกจากเกม: เกมใช้โหมด Ghost ที่ให้ผู้เล่นที่ถูกกำจัดยังคงมีส่วนร่วมและช่วยโดยการจัดหาแสงสว่างและช่วยค้นหา แอปสนับสนุน gamepads โดยระบุความเข้ากันได้กับ DualShock และ DualSense ดังนั้นกลุ่มสามารถเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์แทนที่จะเป็นเมาส์และคีย์บอร์ดหากพวกเขาต้องการ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การออกแบบแสงและเสียงที่มีบรรยากาศเป็นเครื่องมือหลักสำหรับความตึงเครียด ตามกลไก Slender แบบคลาสสิก แผนที่เน้นความมืด คอนของแสงที่แคบ และเสียงที่บ่งบอกถึงความใกล้ชิดของเอนทิตี ทำให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัสเป็นระบบนำทางหลัก สุนทรียศาสตร์เลือกอารมณ์มากกว่าความละเอียดสูง โดยพึ่งพาเงาและบรรยากาศเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกสับสนในขณะที่พวกเขาค้นหาและสื่อสารตำแหน่งของตนกับทีม
อะไรที่ทำให้ทีมกลับมาเล่นหลังจากเซสชัน?
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความหลากหลายของแผนที่และการวิเคราะห์หลังการแข่งขัน: สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันหกแห่งเปลี่ยนแปลงการนำทางและการซ่อนตัว และการแสดงเส้นทางหลังการแข่งขันจะแสดงให้เห็นว่าทีมเคลื่อนที่ผ่านระดับอย่างไร หน้าจอการเล่นซ้ำกลายเป็นเครื่องมือทางสังคมและการวิเคราะห์สำหรับการปรับปรุงเส้นทางและการประสานงาน การปรับตัวร่วมกันของลูป Slender ทำให้รอบถัดไปรู้สึกเป็นกลยุทธ์ เนื่องจากแผนที่และเส้นทางที่แตกต่างกันเปลี่ยนวิธีที่ทีมเข้าหาเป้าหมาย
โดยสรุป เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการประสานงานทางสังคม น้อยกว่าสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์เดี่ยวที่มองเห็น
White Noise เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบความตึงเครียดร่วมกันและการทำงานเป็นทีมตามบทบาท โดยให้รางวัลกับกลุ่มที่มีการจัดระเบียบและสื่อสารกัน นักวิจารณ์บางคนชี้ให้เห็นถึงกราฟิกที่เรียบง่ายและลูปเซสชันที่ซ้ำซาก ซึ่งเป็นข้อพิจารณาที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความสวยงามทางสายตาหรือเรื่องราวเดี่ยวที่ยาวนาน ผู้ที่ต้องการความน่ากลัวที่ขับเคลื่อนด้วยการประสานงานทางสังคมจะพบว่าการออกแบบของเกมนั้นน่าพอใจ ในขณะที่ผู้ที่มองหานarrative ที่โดดเดี่ยวอาจพบว่ามันมีข้อจำกัดอยู่.